eve_screen008

One universe ..
姑且不論是不是一個容易上手的game 但是就遊戲的自由度與政治性方面相當有趣 PCGAMER 有一篇文章在講 一個公會(Corpration) 從內部瓦解一個聯盟 很有趣
值得注意的 傭兵集團 ---- MC

另外一點 我覺得 Eve magazine 是一個很有趣的概念 WOW 沒辦法做到這一點 因為伺服器太多




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我最近有點感觸,我覺得台灣(台北)資訊過量,某些程度比紐約還誇張,幾乎什麼東西都買的到,而且又快又方便,呈現的是一種旺盛的消費力 ,但是另一方面,我覺得大家並沒有良好的美學或設計觀念,呈現一種亂象,沒有自己的風格,一窩蜂的跟著購物頻道或網站在購物(聽說東森賺了 300億)因為再利益掛帥的前提之下,沒有辦法建立一個有系統的觀念,大家都不知道怎麼挑選好的設計產品,跟以前賣中藥一樣,一窩風趕流行,雜誌盡量版面貼滿就對了,文化力應該大於經濟力才是啊,我覺得應該要有人寫一本像是城市使用手冊,或是流行教育之類的書 另一放面,這種什麼都能接受的價值觀,確實創造了台北今日的無限生命力,消費力,如何藉由這股動力 創造台灣自己的特色 (我稱台北概念).







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I'm drowning in the shadows, that creep in my mind

And it's hard to escape, when there's no place left for me to hide

And I keep on running from the blood on my hands

The battle is won but will it ever end

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Robots



standford 大學的無人駕駛自動車贏了大名鼎鼎卡耐基西瓜大學的 Red Team
這篇Wired 得文章 大意是說 新的Programming 觀念並列出 50 大歷史上的機械人




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節自於 詹偉雄 美學的經濟



台灣經濟的未來會往哪裡去,沒人說得準,但可以確定的是:再也難回到製造業主導的昔日了。理由很簡單:在中國崛起之後,「製造」的報酬基準點一下子拉到最低,除非我們願意大幅降低所得,否則就無法再靠製造業,拼各種政治人物的口號經濟。



對於西方,或高所得國家來說,由於有了「中國」或「東歐」這兩個世界工廠提供製造服務,這些社會裡的經濟活動,自然而然,就把重心由「生產」轉到「消費」(當然,我的老師葉啟政會說:還有更多原因,促成了由「生產」向「消費」的移動,容後再表)。

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battle003








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耶誕節前兩天紐約地鐵罷工
想說找一張相片
僅此紀念






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The 50 Greatest Gadgets of the Past 50 Years



1. Sony Walkman TPS-L2 (1979)

2. Apple iPod (2001)

3. (Tie) ReplayTV RTV2001 and TiVo HDR110 (1999)

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《太陽之船SOL BIANCA》

《First Love ( Story Book )》

《P.S. 我很好,俊平》

《池袋西口公園》

《逮捕令》電影版\

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Zahadesign2







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