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060126








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gen3

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哇哩 真砍還是假砍啊

Blizzard 實在太混 搞半天搞不出新東西

我點點點點






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http://mrl.nyu.edu/~perlin/

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Macbeth







Macbeth


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gen

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nxt-box-open



無敵快速做機械人的方法



From wire

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1238-z



I don't care what it really tastes like.... It looks good.






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in_live_we_trust


 

 

 


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  • Jan 17 Tue 2006 06:12
  • ZMDC

ppl07a_content



ZMDC




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guile http://www.defunctgames.com/playerselect/character001.php



Street Fighter 2



當年超紅的遊戲,所有的角色我只會玩 Guile,對我而言 Guile 是非常有型得角色 ,(但是不知為啥 有人卻認為這傢夥是同性戀) ,可惜因為陳水扁禁電玩的關係 讓我成為電玩高手的大夢沒了,陳水扁當年的禁電玩政策,說實在的也許停止了一些賭博的活動,卻也停止了一群人作夢的可能,這群人是像我一樣,從國小打電動打到三十歲,沒有逃過家、翹過學,應查的是電子賭具,卻造成一堆正當的電玩場所不易營運,又停發遊藝場執照,影響所及造成全台電玩大蕭條,更賠上了太大的創意思考的觀念,我不能說電子遊戲在現今的台灣社會中有多重要,但是至少在觀念上,台灣社會時在失去太多,相較韓國 日本,這一差就不只差10年了,

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  • Jan 15 Sun 2006 09:04
  • 台北

P6050297

從西門町的HAGGEN DOZ 二樓照向誠品(今日百貨)的方向,也許因為玻璃的顏色,感覺起來顏色很好,我一直都很喜歡西門的逛街區域,比起東區要好逛的多,很可惜現在被定位成青少年區域,還有獅子林裡面商家的情況一直很怪,不知道為什麼

 

 

 


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我的列表

掌上電影(Video Ipod 不用多說了)

Web video search and viewing

Google VS Yahoo

Web2.0 service

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有人說 Ipod , WOW , 也有人說林志玲...


對你而言是什麼呢? 對我而言應該是整體台灣經濟方向的改變吧(或是詹偉雄所說的美學經濟)



一方面我很高興台灣的工業設計能力有所提升, 另一方面也為建築界退化的創造力與思考能力感到憂心,我覺得不論在行銷還是電子產業上,普變來說台灣得新生代已經注意到創造力與創意才是這個時代得核心價值

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narnia

外國的小孩都看這種童話長大的嗎,哪隻獅子好像是把皇后的頭咬掉哩,
好暴力!!我喜歡!!!






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A.P.C.

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P6030252



城市浪漫



今年台北景觀大獎,首獎為位於台北101大樓及新光三越百貨周遭的立體行人天橋,建築師張樞以明亮潔淨的光廊設計,顛覆傳統天橋的醜陋形象,使天橋從原本默默無聞的配角,一躍而成都 市景觀的亮眼主角;設計的準確性與精緻度,使這座天橋具有國際都會水準。特別在夜間,這座明 亮如模特兒伸展台的人行天橋,讓所有行人都恍如投射燈下耀眼的偶像劇男女主角,充滿現代都會光明、潔淨的未來感,也大大增添都會浪漫指數,讓信義區內的行 人天橋成為都會男女最喜愛的浪漫空間。

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eve_screen008

One universe ..
姑且不論是不是一個容易上手的game 但是就遊戲的自由度與政治性方面相當有趣 PCGAMER 有一篇文章在講 一個公會(Corpration) 從內部瓦解一個聯盟 很有趣
值得注意的 傭兵集團 ---- MC

另外一點 我覺得 Eve magazine 是一個很有趣的概念 WOW 沒辦法做到這一點 因為伺服器太多




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我最近有點感觸,我覺得台灣(台北)資訊過量,某些程度比紐約還誇張,幾乎什麼東西都買的到,而且又快又方便,呈現的是一種旺盛的消費力 ,但是另一方面,我覺得大家並沒有良好的美學或設計觀念,呈現一種亂象,沒有自己的風格,一窩蜂的跟著購物頻道或網站在購物(聽說東森賺了 300億)因為再利益掛帥的前提之下,沒有辦法建立一個有系統的觀念,大家都不知道怎麼挑選好的設計產品,跟以前賣中藥一樣,一窩風趕流行,雜誌盡量版面貼滿就對了,文化力應該大於經濟力才是啊,我覺得應該要有人寫一本像是城市使用手冊,或是流行教育之類的書 另一放面,這種什麼都能接受的價值觀,確實創造了台北今日的無限生命力,消費力,如何藉由這股動力 創造台灣自己的特色 (我稱台北概念).







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