目前分類:遊戲體驗! PVP and Games (140)
- Apr 26 Thu 2007 06:00
Katamari World!
- Feb 25 Sun 2007 05:13
FF 13
- Nov 26 Sun 2006 04:55
Half life Xbox case mod
- Nov 11 Sat 2006 03:16
MMO FPS ? : Huxley! (Unreal 3 is ready!)
- Nov 06 Mon 2006 05:35
UpComing Console wars : The Final Deathmatch !
- Oct 13 Fri 2006 01:12
Wii is coming !
- Oct 11 Wed 2006 07:06
Make love not warcraft
Youtubesouthpark
唯有真正沒有「生活品質」(real life)的人才可以舉起一把可以抽光敵人法力(mana)的聖劍,擊倒殘害遊戲世界玩家的大魔王...「為什麼Blizzard的大老闆不自己去解決那 個大魔王?」「因為我有生活品質啊!」Blizzard的人馬這樣說。
這篇還蠻有趣的,雖然不太符合WOW的真實情況,不過時間及一切,在目前的MMORPG裡面還是沒辦法改變的
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- Sep 24 Sun 2006 06:50
Bleach for Wii Video : Bring back the movement in space
Bleach for Wii Video(You Tube)
Official Website
遊戲能玩到這種程度 比健身房還棒吧 真的是融合了真實與虛擬 讓人們能在真實空間中運動.
- Sep 22 Fri 2006 02:40
PS3 VS Wii = Pro VS Noob
- Sep 14 Thu 2006 06:22
Wii 與遊戲社群
- Sep 12 Tue 2006 04:22
[ Arcade Game ] Pump it up
Pump it up 韓板 的DDR 遊戲 似乎是相當流行
台灣在Aracde Game 的發展上其實可以有又很大的潛力, Arcade game 不像Console game 對於硬體的控制那麼需要,也不會受限在 Ninetendo Sony這些大廠的技術之下,台灣在PC 上的發展又有相當得優勢, 在硬體上台灣有很強的成本結構優勢,普通的 Arcade製作也沒有難度,可以充分的發揮遊戲設計者的創意,
想像如果今天,韓國禁電玩的話,能夠有今日的韓國電玩競爭力嗎?了解台灣文化的潛力,進而發揮我們的長處 ,應該是可以有所作為吧
- Sep 09 Sat 2006 03:58
[MMORPG] Online Game 2.0 ! User created content ?
遊戲製作的瓶頸
身為一個遊戲設計都了解一個好的遊戲,光是劇情(quests)與美工一般的遊戲, 需要非常多的的時間來生產,更別說是想要開發新的遊戲創意,想像一個次世代主機的遊戲,例如Metal Gear Solid水準的遊戲,需要多少的人力來製作,尤其對於一般中小型的遊戲公司更是不可能的任務,Wii強調開拓遊戲普及化的發展方向,比較有機會讓其他遊戲公司比較有機會,但是那並不是唯一的道路。
單線劇情式的或煉攻打怪的 MMORPG的玩家人口正劇烈的下降中,就連一些非常受歡迎的遊戲也面臨相同的問題,新的內容很塊就會被玩完,開發遊戲的速度永遠比不上玩家遊戲的速度,不斷的要求玩家重複經驗相同的內容,很難留住多數的玩家,玩家要求的是以短時間獲得高品質的娛樂。
我認為下一代的遊戲,更重要的是是否的讓玩家發會創意,舉例來說在魔獸裡最棒得創意莫過是玩家自行拍的影片Machinima( 例如 Leeroy 的影片)或是所謂5vs5 roaming fight, 而一個好的遊戲很重要的是是否能提供一個好的平台,讓玩家有空間發揮他們的創意,同時這些創意的背後也必須有一社群所支撐(舉例來說 公會), 好遊戲不只是一個人玩得很高興,那種和朋友同伴一起歷險的過程也是必須重視的。
未來線上發展的方線 玩家創意>預先製作的內容
- Aug 31 Thu 2006 12:01
[MMORPG]Warhammer online
新的所謂 RVR (Realm Vs Realm 類似PVP) 概念,遊戲大致分為PVE 與 RVR兩區 ,就我所看見的影片簡介 ,比較特殊的部份是設計者將PVP的任務變成互動形式,在PVP的過程中 ,任務會因目前情況與環境改變 ,同時越多人組成隊伍 , 每個玩家所能施的法術就越強大(Morale System) ,希望能做的比WOW好 ,期待中。
War is everywhere in this next generation Realm vs. Realm (RvR) experience that integrates PvP and PvE combat into a single seamless experience. In a world dominated by force of arm and magic, players experience the epic nature of war and the glory of battle alongside thousands of other players. Every aspect of the game, including PvE content, is geared towards the greater war in some important way.
- Aug 29 Tue 2006 03:58
寫到手軟的招生文
閃電之刃<�不用排隊>公會 招生文
覺得魔獸吃掉了你所有的休閒時間嗎? 待累了菁英公會嗎卻找不到真正有技術有實力的夥伴嗎,無盡的戰場/副本,覺得像是上班卻沒有挑戰性嗎,熱愛PVP的卻不想沒命的衝關階嗎?或是喜愛PVP,卻老是找不到夥伴嗎? 如果你曾經有這樣的疑惑,請來加入我們。
我所見的台板魔獸世界問題
- Aug 24 Thu 2006 02:05
御宅族在台灣!
- Aug 22 Tue 2006 10:58
Being a game designer
- Aug 13 Sun 2006 09:00
Wii 規格
- Aug 13 Sun 2006 03:26
從遊戲設計的角度來看PVP未來的發展 (燃燒軍團的改板)
1up.com 報導原文
PVP系統改良,( quantity of PvP to quality of PvP)
最重要的一點,Blizzard將原本競爭性的PVP階級制,改成榮譽積分形式,以積分換取PVP裝,也就是說不需要在短時間一直維持高官階,而使採用榮譽直來兌換裝備,對一搬普通的玩家彈性比較大,就算平常不PVP長久累記下來也可以湊到幾件裝備。
- Aug 09 Wed 2006 04:40
Upcoming famous RTS - supreme commnder
I like some ideas like warzone ( That you can zoom out very far), high units limit, but I don't really like the graphics.
supreme commnder