"We want world PvP.



We want to raid opposing cities, killing EVERYTHING, players, NPCs, guards, and if we're strong enough, taking down their city leader. We want DKs removed, we want minor gain(honor/gold/etc) for killing npcs/guards in a enemy capitol. we want recognition for killing thrall, killing magni. we want a serverwide message 'so and so's band of heros have defeated thrall, warchief of the horde'. give the players a 1-24 hour title(like the pvp titles, but temporary) 'Franky, Champion of the Horde', 'Franky, Hero of the Alliance', just something to show that they just killed an enemy leader.



we want NEW/revamped neutral towns/outposts that can be captured by one faction for a time, giving them discounts on sales/repairs/selling unique items. a vendor that sells reagants at half cost, a blacksmith who repairs gear for free. an npc who sells cheap potions/bandages. maybe put in a gambling vendor, like from diablo, random items you cant see, you buy for insane amounts of gold, chances for unique rares and epics. make it change from horde/alliance like the points in AB do.



"



翻譯



我們要世界PVP,我們要raid 敵方勢力的城鎮 剷除所有的東西 不論是玩家或是NPC . 如果我們夠強 我們可以拿下敵人的主城首領 , 我們不要DK. 透過殺死敵的 NPC 和 守衛 ,我們要獎勵. 如果殺死Thrall 獲其他首領, 我們要明顯的伺服器訊息,例如 XXX 所率領的英雄,已經擊敗XXX,並給予玩家適當的稱號。....後面略



我不見得同意所有的觀點,不過這是基本上很多分美板PVP玩家的觀點.



今天會把PK (Player killer ) = World PVP  把殺人數 Rank 當作PVP的挑戰,這都是因為現階段 殺人數= 榮譽 = PVP 的前提造成得錯誤觀念,我要世界PVP 並不是要成為殺人王,我前面所說得,還有我所連結的文章,所提出所質疑的要求問題,重點並不在殺人 (Player Killer).

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我的重點也在於,目前的魔獸沒有好的PVP設計與準備,有很好的潛力,但是離一般PVP game 還有很大的一段距離,沒有人要求,殺人要有經驗值,在今天這個環竟, 還不是會有欺負弱小的人,他們也不是因為今天殺了你能獲得什麼,更不是為了挑戰,今天會有這樣的疑問,因為在台板的魔獸裡,大部分的人並看不見那樣的遠景.



Why world PVP? 因為我們要挑戰,要自由, 那是玩遊戲得極致目標,副本得挑戰僅僅能夠滿足部份得人,而目前的PVP 系統(戰場與榮譽系統 ) 得結果是什麼? Grind . Every day grind. 你可以問那些高官,farm 榮譽是多麼痛苦的一件事,一天打 12 小時以上的戰場,連續一個月. 而你把這個叫做遊戲? 同樣得策略,同樣得地形,叫做挑戰? 花了多少時間? 你又記得多少經典的戰役?多少人名 ? 交了多少的朋友?,身為將軍得榮耀到底在哪裡,不是為了更高得挑戰性, 不是為了部落 (聯盟) 而是為了裝備.



PVP 不只是殺人,更多人要求而是有內容得PVP,有PVP獎勵,有挑戰,有樂趣,PVP 的目標,為的是獲得挑戰,獲得改變這個世界的自由  ( 更基本得 與世界得互動性)。  

















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