紅白機時代的「馬力歐」是不管誰在玩,也能夠很輕鬆的接過搖桿傳來傳去一起遊玩的遊戲。這原本是玩遊戲時應有的姿態,



現在呢? 將控制器遞給不打電動的人,問他「要玩嗎?」,大家反而都畏縮起來。



岩田社長 : 這個業界,一直嘗試著同一方向性的改善方式。那就是,「作出更棒的遊戲」這一方向。但是,對於已經放棄遊戲不玩的人,與根本不玩的人來說,「更棒的遊戲」幾乎發揮不了作用。



這點真是說重要害 沒錯PS3  很屌 PSP很酷 但是說實在的 大作能夠有幾片 能夠有多少的公司 能夠做出超高水準的動畫



我喜歡高水準的遊戲  但是我更希望 與朋友 一同遊樂 當你真正的融入劇情跟 遊戲中 品質是可以忽略的 你看看Space Invader 的水準 就知道了



MSG4很酷沒錯 但一個遊戲能夠賣多少片? 不論是在商業上 或是遊戲本質上 任天堂 走的路是遊戲界 解決當前困境的唯一方法





E3 岩田社長演說全文

















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