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現今日本電視動畫每一季的新作中,絕大多數仍然是傳統2D動畫的 天下,原因之一 是2D可以任意的因應不同角度做誇張的描述 ,3D ㄧ但建好 ,可更改得只有關節 和部份的 形態改變 ,2D 人物在 描繪人物上有其不可取代 的地位, 最有名的融合2D和3D最早期的是 青之6 號這部動畫

此外,日本動畫業有一大半都是來自於「改編自漫畫」而成的! 從漫畫改編成動畫,這些由漫畫改編而成的動畫,不能讓原作漫畫的讀者覺得 "跟漫畫不一樣!" 而得不到原作漫畫之讀者們的認同。所以這些動畫自然不能採用完全3D的作法,畢竟它們 的「原作」是2D的漫畫人物, 


即使撇開上述的商業考量不談,對於日本目前的動畫工作者們來說,也是對2D的映像語言之運用比較得心應手。雖然說3D技術讓動畫業界獲得 了許多表現手法上的突破,然而它所帶來的問題也很大。「如何讓畫面上同時存在著2D及3D的景象,卻不會顯得很突兀」成了許多動畫導演必需面對的課題,














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