
客座於東海大學通識的演講內容~
第一堂 電子遊戲的歷史與遊戲設計
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上圖 由押井守執導的 Avalon
內容應該是只限玩過<魔獸世界>,或是稍微了解大陸人用語的人,才有辦法理解,我自己也是有許多用語看不太懂。
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遊戲科技的最後一哩?
Project Natal 最大的發明,簡單的說,就是把整間的Motion Capture studio 帶回家了。在玩遊戲的同時,遊戲主機直接捕捉你的動作,而不在需要搖桿。沒想到科技進步的如此之快, 電腦視覺 (Computer visualization) 可以發展到這麼先進的程度。還記得以前做動畫時,總有需要動作捕捉(Motion Capture)的時侯,每次要做,總是要有人穿個緊身衣,身上掛著像燈泡樹一樣,像個白癡一樣跳來跳去,Project Natal 更把這樣的科技發展到及時運算的程度,並帶進了你家客廳。
以前Wii fit 常被人詬病的缺點,總是需要搖桿或是控制器來輸入訊號,也沒辦法做到全身動作(Full body motion)。遊戲的普及度也許能夠因為這個新科技而有所改進。
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Kwari 是一個剛剛進入 beta 封測階段的遊戲,就像是一般的射擊遊戲( Halo) 一樣,其運作模式卻引進了類似於賭博的模式到遊戲之中:你在這個遊戲中的角色會與你真實生活中的銀行帳戶做連結,只要你的角色被幹掉一次,你的帳戶就會有一些錢被拿走;反過來,你要是幹掉別人,你的銀行帳戶就會多一些錢.
看畫面與音效真的是爛的可以 ...
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Gears of war 應該是第一個運用 Unreal 3 engine 所開發第一個上市的遊戲吧,算是火力展示 Unreal engine 向來是業界最富名聲的 3D engine,也算是epic 的最終王牌,過去許多FPS名作背後都是使用 Unreal engine ,甚至 MMORPG : Lineage 2 也是 (Unreal 2)
模型看起來非常逼真 細緻,光影動畫也非常棒, 不過可能受限於 XBOX 的硬體,沒辦法做到太多人數, 很期待 Unreal 2007
不過 Epic 老是喜歡把Game 做得很髒..... 好吧 風格的問題..
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http://www.gaxonline.com/
最近在聽的 Pod Cast
This is like ammos for my life. Precious! Fxxk
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Trailer
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Machinima (muh-sheen-eh-mah) is filmmaking within a real-time, 3D virtual environment, often using 3D video-game technologies. In an expanded definition, it is the convergence of filmmaking, animation and game development. Machinima is real-world filmmaking techniques applied within an interactive virtual space where characters and events can be either controlled by humans, scripts or artificial intelligence. By combining the techniques of filmmaking, animation production and the technology of real-time 3D game engines, Machinima makes for a very cost and time efficient way to produce films, with a large amount of creative control.
This spartanlife
WIred Article
Very good introduction of Machinina See episode 2 , chapter 2
Red VS Blue Episode 1
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PS3 得大作之一 , 應該是全面面對 Wii 有備而來的遊戲吧, 相對於Wii , PS3 強調的是超高的效能,流暢的動作,看trailer 也是令人冒冷汗,畫質 動作 好的不可思議,整個遊戲的過程已經融入了電影般的場景中-----
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