當我還是小孩子的時候,我最喜歡的遊戲是RPG遊戲,在那個只有唸書的時代,RPG遊戲是最能帶給我無盡想像的空間,不過在我心中一直有這樣的疑問,我不能理解當,當別人問我所謂的主角時,''勇者''總是回答我要當冒險家,年紀還小的我,真是不了解冒險家的意義

想像國語老師問你,你的以後的職業是什麼,你會說冒險家嗎 ….?

還記得小時我最喜歡玩盪鞦韆,那種在遊樂場同時和朋友遊戲的快樂,與到處冒險的刺激感,一直是我珍藏的記憶,隨著年齡的增長,時代這樣冒險的感覺也不斷的改變,出門旅遊 聚餐 聽演唱會等等都是一種冒險另一方面科技的發達,人與人互動的方式不斷的在進步,人們有了更多的方式可以互動,電視 DVD ,網路更帶來了很多的便利(像電子郵件,MSN),卻也減少了真正在空間中互動的機會

另一方面,我們在回來看台灣的都市環境身處在亞洲的一隅,台灣也再這個潮流之中不段的進步,我們擁有比美歐美的製造能力,新的美學與設計觀念也藉由不同的管道暢通無阻,

然而在這樣現代化的腳步中,確有很多的問題,我們並沒有如同歐洲高度的工藝技術背景,大眾的美學素養與觀念也並普變沒有落實,即使我們擁有喧囂熱鬧的城市,城市建設卻缺發沒有相對應有趣 舒適的都市環境,都市並不必然是水泥的叢林,辦公大樓,百貨公司的堆疊,這也是我所思考的重心,如何運用我所接觸到的新的建築觀念推進(互動觀念 媒介的觀念) 我們當下的生活

那個 下面還沒寫完....


還是要改成 Architecture in communication and action ??
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冒險建築 ! Adventure Architecture

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