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冒險建築 ! Adventure Architecture

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設計師的美學手札

部落格全站分類:視覺設計

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  • 10月 08 週六 200508:10
  • [Animation]Serial experiments: lain

laincoverbig

故事簡介
serial experiments: lain 一共十三集。
在故事中,將網上世界稱為 wired,即是彼此之間連接上的意思。故事講述女主角玲音 (lain),收到了自殺死去的同學千砂的電郵。在信中,千砂說她並沒有死去,只是放棄了軀體,還叫玲音趕快上來wired。本來對上網一竅不通的玲音, 開始接觸wired,開始研究,開始沈迷……但她發覺,在網上有另一個自己出現,破壞她的名聲;而她自己也漸漸發展出另一種性格。在她眼中,真實世界與網 上世界的界線越來越模糊……
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  • 個人分類:電影動漫! Movie & Animation
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  • 10月 07 週五 200508:06
  • [MMORPG]我的MMORPG經驗(二)

遊戲的魅力
回到我們最開始的問題,網絡遊戲的真正樂趣來自哪裡?遊戲吸引人的地方,除了高互動性,有趣好玩之外,我認為最直重要的部分 一是「冒險」。 每天每天,前方有無數的「未知」在等著你。「每天上線後,不知道自己會遇到什麼」。當然也會有計劃。但在完成任務的過程中,總是會有奇遇,或者是意料之外的困難,或者是偶遇貴人相助,或者是碰到了某個有趣的哥們成為 朋友,或者是臨時收到別人的請求去給予幫助。一個好的遊戲,總是會不斷給你驚喜。而不是在剛開始的時候,就知道了所有的練功路線和未來的一切事情。二是「朋友」。很多遊戲裡的朋友,最多只是熟人。在一起遊戲數小時,卻只有短短的幾句交流,但是總是會有特別的事來自那些你永遠忘不了的驚喜瞬間,來自那些你永遠忘不了的朋友和故事。
遊戲創意與理想
有人曾說虛擬網路(MMORPG……)是人們不能實現理想的避居之地,沒錯,現實世界太多環境的因素 :競爭過於嚴酷,生活過於乏味,太多挫折,人們才不得不到處尋找夢想。而網路給了所有人一個平等的價值與地位。 無論老少貧富,不論你是罪犯 富商 政要都一樣,成為一個受人尊敬的優秀玩家只需要花時間與心力在這個社群中,一定會獲得回報,一個人不能夠獨自生活離群所居沒錯,但是你可以不需要出門,就可以在這個虛擬世界中,獲得如真實世界的回報,就我認為,虛擬世界的經驗現今早已是真實經驗的一部分,虛擬的事務,如果影響到真實的人,就是真實的一部分。 網路遊戲造已不只是個遊戲而以,一個200多人的公會,同等於一個中型的公司,而你花在夥伴上的時間要比你的同事多的太多,而身為公會的會長與幹部, 其必須處理的事務,甚至要比一般公司還要複雜。 也因此,我常常在思考,什麼是這個世代的最終價值,成就 金錢 地位或是人緣, EA 的創辦人之一的Bing Gordon在我唸書的時候,來學校演講,他提出了自己的觀點--大意是說他說在他父母的年代,人們普遍推崇的的價值是有錢 有地位的人,但是在這個現代社會,最後的贏家是 : People who die with the most toys win ! 就我的觀點,而言服從自己的內心,追隨自己的興趣,我們其實是在為了自己的夢想在遊戲!榮譽、地位、朋友、愛情、閒適的生活、生死豪情、美麗的幻想大陸、壯闊的奇幻世界……這些都是我們在遊戲裡追求著的夢想。 然而同時決不為了生計放棄自己的夢想,絕不因為生活的瑣碎而放棄了創造力。 也許現今的遊戲並沒有達到讓每個人滿意的階段,為有遊戲虛擬價值和真實生活達到平衡,才是整體而健全的生活。如果你真的熱愛遊戲,熱愛生活在別處。遊戲絕是人類文化的結晶。重要的思考如何平衡真實與虛擬的生活。 我們熱愛遊戲,每個人都有自己玩遊戲的目的與價值,什麼是你的目的, 希望成為公會會長? 成為第一個推倒Onyxia 的人? 我們玩遊戲,因為我們還有夢!
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  • 個人分類:遊戲體驗! PVP and Games
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  • 10月 06 週四 200505:49
  • 7 Segament code

DEFINE OSC 4
TRISB =%00000000
Index var byte
MAIN:
for index=0 to 8
lookup INDEX, [96, 218, 242, 102, 182, 190, 224, 254, 246], PORTB
pause 500
next Index
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  • 個人分類:PIC labotory!
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  • 10月 06 週四 200502:34
  • Have you experienced?

Have you experienced?
When I was young, playing games with friends is the funniest thing in the world. I love to play in the neighborhood playground. Playground means fun and adventures.
We don’t do that anymore. I do have friends still, but all activities we do now are in very small and specific places like movies, bars, and Strarbucks. We interact with friends through different medium like phones, emails, and games. We rely on visual and virtual communities so much now that at the same time changed our life style and experiences so much.
Log on to any of the popular MMORPG. Go to the nearest dungeon. You can see a lot of people playing, talking and laughing. There are so many interactivities in games and the upcoming communities.
The immerse experience-scape
For me, the most important things are the experiences, no matter it is real or virtual. The revolution brought by rapid development of computer technology and the internet not only changes our daily business, but also change how we perceive the world.
We already live in a coherent territory connecting the virtual space and real space. When you dance in a club, you focus is on the music and the surrounding environment. Same with the Video game today. Your focus is on the continents, the game play and your friends.
Emotional archtecture
The statement of emotional architecture is an attempt understanding our lives now and rebuilding the architecture from its basic elements and ideas. At the same time, it focus on extending our experiences utilize the technology. Emotional archtecture is a program that runs by human activities. It works as an amplifier of experiences and emotions. It doesn't mean buildings are necessarily become a moving object but instead will reactive with images sound and shape.
Technology - New Materials for experiencing
The rebuilt starts from the development of communicational technologies, like computer network, TV, phones. We used to see them as only objects or tools. On the other hand, they could be integrated into our environment and interior space. Architecture now could consist of new elements such as windows and walls with sensors and be flexible to our activities. The computational and traditional materials in this way blend together, and will enhance our daily life and experiences.
System (Material) forms
In this way, while the typical understanding of 'form' is physical shape, I believe that in considering computation as a design material, concepts of form must be fundamentally re-interpreted since time, flow, and energy and other dynamic elements become the new basic architecture elements.
When the basic shape and function of basic architectual form dissolve into flows, energy, information. Forms are interpreted not as autonomous objects but as an integrated system of functions/ functionality. There is the table becoming the chair, the floor, the wall; the table is the chair, the floor, the wall simultaneously. These "multipurpose" forms are generated from simple materials but with new performances.
The new physical form will be established from the way we experience, interact with and relate to things in our everyday environments. The form will change as they connect to communication, intelligence and information flows. As technology is integrated increasingly and invisibly into our surroundings, there will be more and more fun experience and activities to add to our daily life.
Interactivities
Architectural bodies are the target of technological invasion. They take part in global networks, they are connected. They interact with databases [people, websites, buildings, tables] in realtime and their shape and content changes all the time. Architecture no longer has a static end-configuration. The visible appearance of any building will become as unpredictable as the weather.
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  • 個人分類:建築設計! Architetcure
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  • 10月 05 週三 200506:55
  • [Architecture]夢場所(二)!karaoke

karaoke
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  • 個人分類:建築設計! Architetcure
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  • 10月 05 週三 200505:25
  • 網絡城市


無線的城市
隨著網路與通訊科技的發達,網路連絡了不同地方、文化、聯繫了不同生活經驗 我們能與不同地方的人互動,更能夠藉由網路學習、遊戲,傳統的因為地理限制與物質,網路與通訊科技帶給了我門一個全新的地方,一個心靈與物質交榮的新城市。
新的城市架構在一個真實與虛擬交互影響的網絡之中,充滿著各式各樣的訊息與事件的流動,通訊的網路、影像的網路、娛樂的網路,跨越了物理與物質的藩籬,聯繫著全世界的人們,激盪著人們的創意與想像力, 蘊藏了豐富的知識與智慧。無線的城市是新的心靈與身體的居所,陪同我門一起成長 一起茁壯 我們的無線的城市中,開拓生命的無線可能。
無線空間
無線空間的概念是希望聯繫城市中的各具特色的地點,經由適當的規劃與設計,發展出一個組織化、系統化的事件網絡,每個地點不但提供使用著一個舒適的、自由的網路化空間,更進一步的,同時藉由點與點的相互合作、通訊,開發各式各樣的有趣活動與企劃,讓使用者能夠與隨著普遍的網路,一同學習一同進步,發揮通訊的最大便利性。
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  • 個人分類:網路社群! Social Trend
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  • 10月 05 週三 200505:23
  • [Animation]Ghost in the Shell (一)空無的年代

Ghost_In_The_Shell_SAC

物質不是絕對的,不過是如雲一般的空殼子,在充滿著虛幻假想的粒子之中存在著真實。
要說二十世紀式一個電腦與資訊發達的時代,不如說是一個文本(Textual)資源的爆發時代,交錯的電子網路與機械,取代了真實的物質,成為真實權力的運作場域,強勢與弱勢,男人與女人,所有的階級與地位都在網絡的現實裡爆破。媒介科技的發達,電子貨幣、金錢以及壟斷性的跨國資本主義,顯現了這個社會的結構性趨勢,一種全球性的、相互依賴的世界政經體勢,架構在一個瞬時(real time)的情境網絡之中,相互穿透,無關空間的距離或政治上的疆界, 
在這個資訊的社會中,窮盡一生,人所能接觸到的情報只是極少數,人的存在對於整個社會體制而言,是客體的無關他者,在福利制度的外衣下,人的自主與主體性是理所當然的被漠視,在美麗的體制之下,
而在攻殼機動隊裡,士郎正宗則架構了一個以網路及分子微機械( Nano machine)發展所造成的新視域(vision),人們的身體是可以隨時替換的Cyborg (Cybernetic organism),打破了人的體能限制、甚至先天的生理性別,甚至快感與知覺都可以經由藥物注射、機械控制偽造,但是在這樣的身體狀況下,人的精神卻是緊繃的,如同資訊爆炸所帶來的衝擊,人們對特殊經驗的需求,如同素子超高的知覺門檻(開場的高空彈跳、生化人潛水),早已經超過自我意識能夠負荷的上限,而失去了自由選擇的能力。
素子展現完全不屬於這個年代背負著巨大的包袱的女人(道德感、),在電影中,素子是一個沒有丈夫、小孩、父母包袱的女人,她原本可能是一個平凡而醜陋、肥胖的女人,而在改造後,卻擁有完美的軀體,冷漠精緻的情感,敏銳的知覺,如作靜脈注射般的暗殺。
而對生化人/素子而言,在此,身體另外一種方式被思慮著,對於九課來說,九課需要的是有能力執行任務(正義)的人,最好是一部機器(社會機制總是希望人是這樣的),但是這個機械需要一個載體(靈魂),因此找來素子,是男是女,並不重要,人(靈魂)的價值是由他所擁有的情報網來判斷,而不是單純的知識與、品格。但是對素子言,正如素子在墓園(靈骨塔?), 說道,在我死了,只有讓實驗室回收再利用或是用在實驗上,對素子而言,葬禮代表的不是安慰,而是身而為人的尊嚴、幸福。
擁有一個完全異化的身體,任由技師在腦部亂搞,是一個無法清醒的夢靨,這樣的恐懼,產生了對己身真實存在疑惑,她所在意的是,我是不是分身、副本,,而如何探究自我的身分、記憶也成為最重要的事,試想,突然有一天,一個矮胖、肥腫的女子說,她才是素子,或是,那麼我是誰,我該往何處,相對於在A.D Police裡,對與自己身體(機械)不信任而轉變為報復妓女的女人,素子找到了更好的解答,和傀儡師因緣的糾纏,選擇融合,拋去己身的殼,成為更高的存在,而在這之後,我是誰,我是男
網路型人格/操偶師
My code name is Project 2501.Industrial espionage and intelligence manipulation .I have installed programs into specific ghost in order to maximize the advantage of certain organization and individuals.
一個程式,在漫長的時間與空間的遊歷之中,在無邊的網絡的上了解到己身生命情狀,我即一切,我並不是神,但再不是一個純粹工具性的客體,傀儡師充滿低沉帶磁性的男性聲音,強調了這個覺醒,如同還是孩提時代的我們,在成長的過程中,了解到自我的存在。在電影中,傀儡師是一個融有具有女性軀殼(美),男性聲音的生化人(力量), 正確的說,傀儡師應是沒有性別的,或是說性別是流動的,為了各種目而存在,如同遊盪在網路中的男男女女,時常偽造自己的身分,以達成各自的目的。相對於真實存在的素子,傀儡師所代表的是一切的虛無,擁有力量卻沒有人格、性別,也沒有痛苦與愉悅,因此,他最終的歸宿就是融合,以另一種方式成為真實。
在電影裡所塑造的素子其實是一個是完美的中性人格,素子幾乎是沒有軟弱的時候,如同最後一幕當槍彈打在水沒博物館的生命之樹上時,素子奮不顧身(義肢)的衝向戰車。相對於軟弱,替代的是對身體與心智精確的控制、痛苦控制,而這樣的觀念正揭示著,隨著網路的擴張與科技的發達,隨著生理上的差別消逝的年代,性別的差異也會慢慢跟著消滅,而直至那一刻,在漫長的慾望流變之後,我們才會知道,超越此身的殼,靈魂才是一切,死亡才是原初。
末了,她的嘴角撇起詭異的笑容,彷彿在嘲笑這可笑的世界,以後仰的姿勢一躍而下,眼前世界正在即速到轉、消失,身體如同擲出的利刃,指向下方陰沉的天空,然後刺穿。安靜地扣動版機,隱入黑暗……血漿四散,飛散的肉片沾在所有人的身上。
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  • 個人分類:電影動漫! Movie & Animation
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  • 10月 04 週二 200506:49
  • P2P

P2P ,一個徹底「去中心化」(De-Centralize )的檔案交換架構。
第一代的思維是主從架構式的網際網路。例如Yahoo!架了網站,任何人透過瀏覽器對網站主機發出連結請求之後,主機將網頁傳到瀏覽器中。此時網站是主(Server),而瀏覽器是從(Client)。
瀏覽器都來Yahoo!,新媒體霸權誕生。或許網路使用者不自覺。這意味著Yahoo!有可能控制你能看什麼,你不能看什麼。此外由於目標顯著,它也容易成為被攻擊對象。
然而P2P 卻不是這樣的架構。它讓每個使用P2P 軟體的人都變成了主(Server),任何人只要有電腦並且連上網,可以在自己電腦中擺放任何軟體給其他人抓取。任何人都是「主」,同時也是「從」。
當你想找某個檔案時,只要下一個搜尋指令,P2P 軟體會自動尋找誰的電腦裡面有這個檔案。你可以從回傳的清單中選擇要下載的對象,之後兩台電腦直接連線傳輸檔案,不需經過第三者。
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  • 個人分類:網路社群! Social Trend
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  • 10月 04 週二 200503:54
  • 群青日和

xxxxx
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  • 個人分類:電氣! 電氣!
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  • 10月 02 週日 200511:06
  • [Animation]Innocence

ghost-in-the-shell-II

Innocence是改編自漫畫其中第六話”Robot Rondo”,有關複製靈魂的故事。當然,電影版有很多不同的改動。
背景仍然是很像香港的街道,滿是招牌的壓迫感,不過今次則沒有太多的”水”。當中的高樓大厦林立於一股霧氣之中,看上去很有Blade Runner的感覺。顏色也由第一集的突顯科技森冷感覺的藍黑調,轉為比較”暖”的紅啡黃。
innocence是指人偶和狗,他們都是沒有意識的,也就是沒有ghost的,所以也免卻了人類所擁有的意識,是innocence 的。人類在未來,不論在身體和思想上,都步入了機器化,所以才會製做人偶,為自己的心靈帶來慰藉,從製造假生命,證明自己是擁有ghost的至高無上物類,將自己神位化。這種自我意識過剩,卻引至對現實其他事物的輕視,失卻了應有的innocence。身體和ghost是同樣重要的,我們依靠身體來與世界接觸,那是我們對世界事物的接口(interface)。
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chiahac 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(54)

  • 個人分類:電影動漫! Movie & Animation
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