公會名字叫做Evil Empire 非常Hardcore 的公會
Evil Empire
Drakedog 的影片
準備齊全得PVP法師,工程 法石 補血石 補血 都有
攻擊隨常是1000+ (shadwbolt 基本值是500+)
中間有一段,跳起來轉身順發Shadow bolt (兩次) 瞬間轉身180 度再轉回去,然後繼續逃,還算時間砸炸彈
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不過聯盟術士,先天上沒這麼猛,對手一堆不死的,粉難這樣打,侏儒有很矮,視角不好,現在我都會想辦法變骷髏,比較高比較好打
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Horde (End Game) 被 Mind controll 去打怪 我們還幫他補血 綁繃帶 加 Buff
真是怕他死
哈
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會長Tofuu 大人的品味真是沒話說
我們應該改叫紅粉公會好了
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魔獸的世界
整個世界是由一個一個小角落,一個一個精緻的小細節所組成,世界是由不同風格的水、樹、山丘完美的搭配,海洋不只是單調的水,還有很多荒島,打開有錢、水果,深海裡有貝殼,打開有貝肉、寶物,地圖上遍佈著有高塔、古堡,怪物的小村落,地下隱藏著地城,村落的屋子裡面通常都有待發覺的事件、寶藏。旅行在魔獸的世界本身即是很有趣的經驗,世界很大,可是來往卻十分方便,除了步行與騎馬之外更可以搭乘空中航線來往,暨安全又方便,同時船、地鐵、空中飛艇,都帶給你不一樣的體驗世界。
多樣的角色扮演
眾多的種族,每一個種族都有專有的特殊技能及專長(例如夜精有隱形),職業配合上不同的天賦,塑造不同的戰鬥風格量,大量道具資料與裝備,裝備武器、防具都幾乎是獨特的,讓你可以打造屬於自己的角色
精彩的任務
魔獸的任務非常有趣,同時數量很多,分支的小任務中隱藏著魔獸的歷史 任務都會有一些小動畫或是敘述,任務不止npc會給,許多物品和突發事件都會起動任務例如點一個墓碑,海邊撿到個瓶子,同時任務也會要求其他人的幫助
遊戲中的遊戲
打怪之外魔獸的工作技能很有趣,釣魚的魚可以食用也可以做成藥材,假如吊起很大的魚,還可以裝備起來跟其他玩家炫耀,採礦、採藥草是在世界特定地方隨機出現的,學採藥草,他藥草有很多種,他會在小雷達上提供小黃點來標示藥草的位置,感覺很像在尋寶。藥草每種都會有特定的地點出現,例如有一些在平原,有一些在懸崖,或是海中。採礦除了挖到曠以外,還有時候會挖到寶石。
自由戰場:
另外一項最有趣的即是陣營之間的戰鬥,同盟陣營與部落是無法溝通而且可以隨時開打的。因此,旅行的同時也是有危險的,地圖領域不是分為兩區而已,而是錯綜複雜的交織,除了首都附近以外,其他精華區、任務域幾乎都是重疊的,路上遇到敵人馬上就必須決定攻擊或逃跑,敵我意識很清楚,領域觀念很重,村莊常常受到攻擊,離首都越遠的地方村莊警衛越弱,還可組團去攻打別人英雄,如果村莊受到攻擊附近的玩家都會收到訊號,同時有一些任務是要你去殺對方NPC的。魔獸的死亡逞罰極低,死了只要減屍體就結束了,沒有掉東西,噴經驗值之類的怪逞罰,讓你玩的刺激不氣餒。
真實戰鬥
魔獸戰鬥非常刺激,戰鬥技能很多,地城也非常困難,需要一個平衡的隊伍才能進入,戰士檔怪盜,牧師補血,法師在後師法,賊潛行繞背攻擊、暗殺,許多End Game Content是需要40 人組隊才能完成。
另外PVP 因為只能攻擊玩家前方,對戰時必須邊跑邊打,繞背,跟在玩動作遊戲例如CS很像。戰場系統方面 魔獸植入了搶旗對戰的模式(10VS 10)與大型會戰(40VS40)的戰事。搶旗對戰像極了法術版的Unreal tournament,大型混戰則像是據點戰,再加上豐富的任務,為玩家對戰增添了不少樂趣。
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六旗山
整體而言我覺得Ultra superman最有趣,雖然我很想坐Kingda Ka不過在修,
Ultra superman坐起來必較不昏,嗯-應該說飛起來 (過程中遊客是像超人的姿勢飛的)
Ride Data
Ride: Medusa
Introduced: April 2, 1999
Height: 142 feet Length: 3,985 feet
Weight: 1,100 tons
Top Speed: 61 mph
Ride Duration: 3 minutes, 15 seconds
Seating Capacity: 8 rows of 4 seats
Colors: Lime green track with purple support structure.
Special Features: Car without chassis or body, floorless chair on top of track. Lots of space between rows offers a great view to every rider and a "front-seat" feeling.
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Onyxia Down!
錄製 Jubilee
經過7次的努力終於打敗目前
遊戲最高等的content
第三階段時掛點
太難跑了
一不小心就掛了
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關於Light of Adytum ( 神殿之光公會 )
伺服器: 美中的Laughing Skull PVP伺服(狂笑骷髏)
陣營: Alliance (聯盟)
會長ID: Tofuu(Lv 60人類鐵龜)
幹事 : Shaiway(lv 60 戰士) , Alisha(Lv 60火奧法師), Martinet(Lv 60火奧法師), Aeolique(Lv60 DKP之王), Joshwa (Lv 60紫裝德魯豬 ) , Superbck (Lv60 株儒戰士)
公會網址: http://www.wow-loa.org
公會簡介:
本公會由遍佈在各地的華人所組成, 由Toffu 所領軍, 位於 美中的Laughing Skull PVP伺服器(狂笑骷髏),本公會會員是合作打拼很久的夥伴, 因為相同的理念而重新聚集在一起, 目前成員有300多人 帳號 218 人 60級的會員已有70人, 擁有自己挑戰40人end game副本的實力並且在持續的進軍挑戰中, 近期的目標在Molten Core, Onyxia與PVP .
公會理念
我們的目的不只是希望成為最強大的工會,也希望在公會逐漸茁壯的同時,打造一個沒有國界的遊戲社群 我們強調互助合作和溝通,人永遠比遊戲重要,希望大家在遊戲的同時,關心與大家一同打拼的人, 幫助朋友們,不為了一己之私,提供了寶貴的意見與資源,讓公會可以更加的成長
希冀所有的幹部們,會員們,發揮你們的智力,讓LOA可以成為全伺服器最快樂的工會 ,每個人多一點關心,每個人就會多一點溫暖!
新手加入
我們歡迎所有對魔獸紀元有興趣的玩家,公會有定期組團協助會員過精英任務和副本, 同時公會目前所有商業技能都已完備,並擁有完備的DKP計分跟付魔系統管理可以提供新進會員一搬需求,有關本身職業天賦的問題亦可詢問其他會員, 大部分會員對其職業都已有小小心得 .
公會也擁有Ventrilo Server (即時通訊伺服器)便於團體作戰和指揮.我們希望公會會員能再輕鬆遊戲的同時,感受到如大家庭般的和諧氣份l
6/3 第一次推倒Lucifron (Molten Core)
6/4 第一次推倒Magmadar (Molten Core)
6/11 第一次推倒Gehennas (Molten Core)
6/24 第一次推倒Onyxia (Onyxia lair)
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部落格(BLOG)網路日誌
部落格在本質上和個人網站、新聞台一樣,部落格(Blog)的行為有點像是交換日記,共享經驗,不同以往的是這樣的日記, 包含著文字、影像、音樂、等多媒體的格式,也有著不同以往的功能性與便利性,就我的觀點而言,以往的個人網站、個人電子報、新聞台、BBS上的個版,討論區和留言版,雖然有其相當的地位卻都有其未竟完善的一面。
部落格的風行對應著整個社會電子化的脈動 塑造了一個緊密的電子社群,由一般相識的朋友開始,寫作時對象大多是朋友或是主題,可以容許非常個人化的書寫,同時保持高度的互動性,然而如同電子報一般,許多主題性的部落格就如同電子報,許多主題特殊部落格能夠跨過國界 (例如甜點 化妝品) 而造成超人氣的點閱率。
相簿的功能更是部落格紅翻天的另一下主因,不論是Flicker或是部落格本身自付的相簿功能,相簿都是一個很好的共享經驗的工具。
部落格另一點是好上手、多變化。因為建基在CSS 的格式上,建立一個部落格並不需美術概念、不用懂程式語言,輕易可以成為廉價個人發生管道,而部落格的成熟期剛好和從小熟習電腦,主張個人主義、享樂主義的新生代相符合。
另一方面。部落格所使用的軟體日新月異,功能日趨強達大,逐漸取代了單機書寫的軟體,更因為擁有網路上的應用軟體與資料庫,部落格的功能也不斷的拓展。
部落格擁有自己的入口網站,裡面吃喝玩樂什麼都有,加上分類清楚詳細不輸入口網站,內容豐富與搜尋容易的特色讓大量的使用者湧進部落格的主頁,也漸漸成為商機的集中地。
然而,當部落格如火如荼的發展的同時,也有一些值得我們注意的地方,現今關於玩樂之外的部落格並不多見,在歐美,部落格的主題普遍許多,許多關於政治與商業的主題都有很高的水平,然而去也造成了許多類似商業機密外洩的問題,當每個人都有自己的發生管道時,這對於傳統媒體到底有什麼影響。
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