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冒險建築 ! Adventure Architecture

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設計師的美學手札

部落格全站分類:視覺設計

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  • 11月 18 週日 200711:44
  • 城市與千層麵

001.jpg

城市與千層麵
白天的城市,總是有一點陰鬱,灰白的建築,灰藍的天空,老舊的外牆建材多少刻畫了歲月的記憶,然而, 隨著夜晚得來到,下班後的都市,隨著娛樂活動的增加,豐富了都市的紋理,瞬時改變了都市夜間的面貌,爭奇鬥豔的招牌,霓虹燈,大樓 如同烹調過的千層麵,起司膨脹撐起了麵條中間有趣的間格,麵條如彎曲的樓板,肉醬與汁液濃稠的流散出來 ,夜晚的生活正如同濃稠好吃的千層麵般 充滿了吸引力。
城市需要許多的活動才能聚集人群, 商業行為更是建立在許多行銷事件與活動上,許多過去的城市與建築規劃與設計並無法滿足這個時代的需求,也因此許多商店透過室內設計,招牌設計, 燈光設計,來達成刺激商業活動這樣的目的,許多空間的使用方式與Program 也因此改變。
Dark City Project
夜晚都市建築與活動的特性
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  • 個人分類:冒險建築
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  • 11月 11 週日 200720:54
  • 冒險建築序言

突然見到幾年前寫的文章,充滿了新奇的idea ,我赫然驚覺在這裡所寫的應該是 developing ideas rather than telling a story! 我不只在寫日記,這個部落格更應該創造了屬於自己獨特的文本與溝通方式,產製自我的媒體(media)。
轉眼間,曾經擁有的想法依然存在,該是努力實踐的時候了!
冒險建築原本是大學時代,以 Hyper link 手工製作的網頁,目的是藉由許多相互關聯的文本,來開發這個時代新的建築想法,那時因為沒有好的資料庫,無法有效分料與整理,最後不得已放棄 ,現在重新開始。
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chiahac 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(77)

  • 個人分類:冒險建築
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  • 11月 11 週日 200718:31
  • [Architecture]冒險建築 (一) 夢幻的城市歷險

夢幻的城市歷險
夜晚,城市的街道林立著式各式各樣的商店,人潮擁擠,情侶相互簇擁,在這些商店的樓上,則是KTV、俱樂部。在主要的街道的背後則是閒適的巷弄街道,參雜著奇特風味主題餐廳,精品店。城市,聚集了長期以來資本主義所孕育的果實,容納了各種的新創意與新的奇想,人們對於美好生活的想像,不再只是放鬆 休息,更需要追尋刺激。娛樂生活 建立在一連串的商品化的都市體驗中。誰不響往紐約的街道風景、義大利的家具、米蘭的服飾、或是東京的先進電子產品。電視廣告裡的甜蜜生活、電視影集裡的冒險歷程、日劇理的場景,媒體裡象徵的符號與物影響了人們的生活,人們從購物 遊逛的過程中獲擬似的體驗,商店裡販賣的不只是機能性的商品,這些商品更訴說的不同的故事,讓你遊歷。
娛樂---生活的新價值中心
隨著社會富裕 消費社會,人們的生活漸漸不再以生產性的工作為核心,而是由各種型態的消費行為取代,人們講求不只是在假日能夠休息,更希望平日能夠擁有休閒生活,唱KTV、去健身房,甚至偶而到 PUB、演唱會狂歡一下。在忙碌繁複的日常生活中,隱藏的是人們對於特殊經驗的渴望,也因此消費者從對產品的需求,慢慢的轉移到於都市空間、生活品質的要求。都市是遊樂園、街道是百貨公司,而房屋的立面即是櫥窗。隨著科技的發展,人們所關注的早已不是金錢與地位,人們渴望歷險,希望遇到有趣的事,對於互動性的關注,愉快的經驗,主題餐廳,快速社會生活的 酒吧文化 有趣的餐廳 電影 對於高度互動性的要求。
以前有一個節目 黃金傳奇 ,節目的目的是透過玩遊戲去不同的地方蒐集不同的特產,同時去經驗特別的活動與空間,正式呼應了這樣的要求。
下一帶建築得目標並不是壯觀雄偉 不只是實用與機能性的滿足,而是必須打造更輕鬆、愉悅、方便的空間經驗 ,用最少的金錢時間與代價,給予你給你最多的體驗 。
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  • 個人分類:冒險建築
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  • 10月 01 週日 200603:13
  • Architecture Experience 2.0

Architecture Experience 2.0
My architecture is lagging
Lag often refers to delays experienced in computing communications, however it may also apply to written or other forms of communication.
Oh my god !  I am lagging !
Lag 算是電腦時代的專用術語,在遊戲裡(網路連線遊戲), Lag=  死,一般都是發生在網路速度不足或硬體建設不夠力的狀況下,而今日的建築正式如跑不快得硬體一般,無法跟上這個社會的腳步
網路的進步是突飛猛進的,商業上的變化也隨知瞬息萬變,音樂 美術,也隨時跟著這個時代的脈動,在商業上創意價值不斷的受到重視, 長久以來建築卻在缺乏創意的要求下苟延殘喘,這樣的
台灣的建築也許
在品質上也索提升,卻是遠遠跟不上這個社會的要求,
What is the possible future ?
2.0的發展核心中,強調的其實是給使用者一個全新的user experience。使用什麼科技對使用者來說並不重要」。對於使用者來說,他們在同樣的瀏覽器、同樣的頁面上,感受到另外截然不同的體驗,
"Experience 2.0"會更好?
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  • 個人分類:冒險建築
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  • 9月 22 週五 200604:25
  • Reflexive Architecture

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  • 個人分類:冒險建築
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  • 5月 04 週四 200605:07
  • GameSetAndMatch II

GameSetAndMatch II. On Computergames, Advanced Geometries and Digital Technologies
http://www.episode-publishers.nl/GSMII.htm
http://www.oosterhuis.nl/gsm2/flash/
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  • 個人分類:冒險建築
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  • 10月 28 週五 200504:54
  • [Architecture]Interface architecture

diagram(1)

By Hao Hsiu
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  • 個人分類:冒險建築
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  • 10月 16 週日 200507:12
  • [ Architecture ]Interactive + telecommunication architecture

City

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  • 個人分類:冒險建築
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  • 10月 13 週四 200508:37
  • [Architecture]冒險建築 (三) 在工作中歷險

在工作中歷險
再現代社會中,一般朝九晚五,週休兩天的工作已成為人們普變的生活模式,每天上班與工作戰鬥,除了工作的成就之外為的更是,然而對於眾多的中下階層的人而言,工作時大半都只能對著電腦、機械,與工作夥伴聊天與櫃檯小姐變成很重要的,雖然有所謂的行動辦公室也不過只限於,讀書的學生也有同樣的困擾,圖書館沒有有趣的公共空間,能做的事除了讀書之外,大概只有販賣機和偶而的籃球場運動
讀書、工作能不面對紙、筆 、電腦嗎? 很多時候我們處理資料和事務,其實並不用非常精密,假日時好玩豐富的經驗能夠在生活中呈現嗎,資訊能夠以更有趣的方式與我們互動嗎
為何辦公大樓只有漂亮的立面,每天都一樣的櫃檯小姐,工作空間為何不能誘人?空間為何不能如同中餐時會換一下口味?
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chiahac 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(51)

  • 個人分類:冒險建築
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  • 10月 12 週三 200512:46
  • [Architecture]冒險建築 (二) 在書房中歷險

在書房中歷險
在以往,客廳是家庭中最熱鬧的地方,因為在工作,唸書之餘,看電視是家庭中最有趣的活動,一家人聚在一起吃飯 聊天 看電視,然而隨著網路的發達,書房漸漸的取代了客廳/起居室,在書房中人們可以上網,寫email,購物,玩遊戲。
登入隨便一個線上遊戲,在虛擬城市裏,人們熱情的打招呼,聊天,熱鬧的程度比我們所居住街上還要熱鬧 喧囂。這是另一種的冒險,另一個體驗的世界,虛擬世界降低了我們冒險的風險,我們其實是在為了自己的夢想在遊戲!榮譽、地位、朋友、愛情、閒適的生活、生死豪情、美麗的幻想大陸、壯闊的奇幻世界
。
然而,相對的,人們不再有過去一家人的互動,網絡一方面拓展了社群脈絡,真實家庭的互動性卻減少了,但是這些活動為什麼不可以在起居室 客廳呢,家庭的生活型態是否因次而要改變,我們的建築能夠回應這樣的要求嗎。
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