目前分類:設計體驗! DEsign & Art (55)
- Oct 20 Thu 2005 01:19
[Gadget]夢機器 (七)Motion Dive
- Oct 19 Wed 2005 09:55
Good Design Award
http://www.g-mark.org/index.html
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- Oct 19 Wed 2005 09:43
[Gadget]夢機器 (六)Lager than your life!!!
- Oct 02 Sun 2005 07:28
[Gadget]夢機器 (四) Adventure player
- Sep 26 Mon 2005 01:54
你最希望7-11為你做的一件事?
- Sep 25 Sun 2005 11:28
[Common]冒險 : 新世代的價值核心
Citi Bank 的廣告
There is a life outside the cubicle.
We help you make the most of it with tools like online account management.
Becasue your Free time is valuable.
- Sep 24 Sat 2005 06:35
[Gadget]夢機器(三) 大頭貼貼貼
- Sep 18 Sun 2005 12:39
[Gadget]夢機器(三) Vending Machine
- Sep 16 Fri 2005 05:53
[Common]Woo! Samsung
引用的報導
美國商業周刊最近發表:「2005年世界企業品牌排名」。三星(Samsung)的品牌排名超越SONY,躍居為世界20大品牌之一;韓國三星電子用不到6年光景變成了全球強勢大品牌,其品牌價值正一路飆升。
三星電子繼2002年30%的高速增長,2003年更以高達31%的速度再次引領全球品牌價值提升之首。自2000年以來,三星品牌開始發威,從 2000年的43位(52億美元),2001年的42位(64億美元),2002年的34位(83億美元),到2003年的25位(108億美元),連續兩年成為全球品牌價值提升最快的公司。三星已成為韓國品牌的精神領袖,在國家經濟中所占的比重不斷加大,2002年出口額達312億美元,占國家出口的 20%,銷售額達到141萬億韓元,占國民生產總值(GDP)的四分之一;2003年三星集團的出口額為370億美元,佔韓國總出口額的20%,貿易順差為200億美元。2004年的營業額達到719億美元,三星首次進入世界50大企業。
2004年三星電子的純利益更突破了1兆日圓(約94億美元)。日本的SONY、松下、日立、東芝、NEC等總合機電廠5家加起來的純利益才6000 億日圓(約57億美元)。日本電子業總額的盈餘還不及韓國一家三星來得多。
- Sep 14 Wed 2005 06:28
[Gadget]夢機器(二) Creative Content Player
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它所儲存的歌曲可以播放三天之久。其可連續播放 14 個小時再行充電,顯示您正在聆聽的歌曲之彩色插圖,儲存照片、podcast 廣播節目及有聲書,與 iTunes 完美同步,並擁有豐富的 iPod 配件。
- Sep 01 Thu 2005 11:59
[Gadget]夢機器 (一) The social machine
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Ninetendo 決定在麥當勞提供DS server 服務
- Aug 15 Mon 2005 04:49
[Idea]Soup Stock !!!!
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Soup stock
- Aug 14 Sun 2005 03:11
[Common]You don't understand the fun!
- May 29 Sun 2005 01:32
Amazing DIY Candy machine
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- Apr 05 Tue 2005 03:51
[Common]明和電機 Design from our own culture!!!?
明和電機
最近瀏覽了 Maywadenki 的網站 ,我對於產品設計並不在行但是我非常贊同他們的設計理念,甚至是行銷手段.
一些非常有日本味的玩具/產品很有意思.
對照我自己的能力, 我比較有興趣的是 如何將 空間 事件 互動性聯繫在一起,想做些有台灣味的東西,但那會是啥? 平靜 流暢 中國水墨? 那是中國的東西……
www.maywadenki.com