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 1up.com 報導原文



PVP系統改良,( quantity of PvP to quality of PvP)



最重要的一點,Blizzard將原本競爭性的PVP階級制,改成榮譽積分形式,以積分換取PVP裝,也就是說不需要在短時間一直維持高官階,而使採用榮譽直來兌換裝備,對一搬普通的玩家彈性比較大,就算平常不PVP長久累記下來也可以湊到幾件裝備。



分散的PVP 系統

 

一直以來,Blizzard 一直未能滿足玩家對於世界PVP得追求,其中最大的原因,即是伺服器無法負荷大量的玩家在同一地區,雖然硬體的提升是可以解決部份延遲的問題,不過終究不是一個積極的做法,因此,Blizzard 一直在想辦法分散PVP的可能方式,以後PVP的形式將分為3 種。

 

競技場,以2vs2.3vs3.5vs5型式對戰,玩家要組成一種類似公會的固定團隊才能參加競技場 ,5 vs 5團隊可以有10人的團隊列表,同一個團隊的同伴才能一起進入參賽   對戰的結果另外記錄在整個團對裡,每固定時間結算一次,結算成績積分類似貨幣,但是我這讓我想起了Diablo 的天梯,Hell is for heros. 要成為第一名,要投注多少的時間與心力?



另一種則是目前的戰場系統,1.12 還是有一些問題,例如AV變成大家賺榮譽的地方,以快打快,阿拉西新舊伺服器與裝備差異太大,有個美板玩家說得好 I'm either two shotting people or getting two shotted. 我相信以後還會有所改進 ( 例如以裝備差別分群組)。



再來就是世界戰場了,這一部份,延伸而來的問題是,PVP 活動可不可能興盛, PVP公會 是否可以崛起?



在1.12  以前 所謂的,戰場公會或是 World PVP 公會,是不可能生存的 ,一方面裝備來源過於稀少(PVP 裝與聲望裝), 一方面,單純PVP的內容也不夠,不榮譽擊殺更是宣告World PVP的死刑, 但是在改板之後 ,榮譽變成是貨幣,同時,在改板測試期間將不會有DK ,向以前那種南海大戰變成具體有回報的講賞,PVP公會 是否可以崛起非常令人期待。



我們都知道 魔獸玩家的人口不斷的下降,有諸多的原因,例如無盡的副本,需要耗下太多的時間,或是新內容的缺乏,燃燒軍團改板的出現,是不是有希望吸引更多,喜愛PVP的玩家,WOW 確實提供了很好的 PVP 平台,是不是能發展到變成有計畫有戰術的PVP。



另一方面值得注意得一題的是,因副本而造成的公會結構的改變,MC.BWL.TAQ.NAXX將是最後的40人 副本 資料片的高等副本人數上限都是25人,很多10人的副本,在美板的討論區,有一些反對聲浪,不過我想為了符合大多數人的期望, 暴雪勢必放棄 40人副本 ,40人副本對於普通公會和玩家實在負擔太大。






本週的焦點







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