建築是工具,是人類協調對抗自然的武器,也是最好的見證。
時至今日建築所關注得的不在於創造美好的生活這類的事。 我們已經超越解決實質環境的年代,建築更應該關注於心靈,激發我們的創意,啟動人與人互動的能量,創造與想像才是現在人類生活的重心,值得追尋的目標。
建築是工具,是人類協調對抗自然的武器,也是最好的見證。
時至今日建築所關注得的不在於創造美好的生活這類的事。 我們已經超越解決實質環境的年代,建築更應該關注於心靈,激發我們的創意,啟動人與人互動的能量,創造與想像才是現在人類生活的重心,值得追尋的目標。
Google Video 現在已經可以自動牌Playlist !!這樣跟Pandora 一樣,他可以藉由你所選的Video,分析其中的基因(through tags?),找尋下一個你想看的Video,而且所有的東西都是在real time 的環境下,過去電視單向度的東西單方面收視的觀念已經不足以符合現代人吸收知識與享樂的要求
不過再來的問題是,人們如何快速升產內容 作品 ,拍一個電影太久,這個環境正是Machinina( like WOW , Halo as engines, but you know they are not great )發展得絕佳環境,雖然他們現在還不容易使用,但是如果Will Right ’SPORE" 核心程式可以普及,所謂玩家創造內容(User Created Content)可以落實,我們就可以快速生產內容.
Isn't this the land that we all chase for decades? A place that great music, images , videos intergrated together where your ideas and dreams come true and shared by everyone ?
藉由網絡,我們的生活圈子便不斷地擴大。我們通過不同的社群平台,建構出不同的角色(Avatar)。電腦網絡中將我們帶進不同的虛擬社群中,帶來各種不同的角色扮演的經驗。其這種經驗,使「自我」建構和再重構。
在未有網絡之時,我們的人際網絡有限,也大概只有一個既定的身份,所以在建構自我的時候,都會受到許多其他的環境的限制所影響。
然而網路的中的「自己」更像是自己的心目中所期望的形像。這是因為,在這個虛擬世界中我們可以輕而易舉地做到想做的,再加上在網絡上,我們的真正身分都是隱藏著的,所以在表達自己方面是更開懷放膽的。因此,在網絡上的「自己」會更近似心目中的形象。
Hyperbody Group
Oh Kas Oosterhuis..... I hate you. You did almost everything I wanted to do.