- Nov 11 Fri 2005 03:00
[Gadget] Ambient Orb
- Nov 11 Fri 2005 02:58
Network Service
- Nov 11 Fri 2005 02:10
[Gothic]Eisbrecher
- Nov 09 Wed 2005 08:55
Google bomb
1. go to www.google.com
2. write in: failure
3. press: I'm feeling lucky
http://en.wikipedia.org/wiki/Google_bomb#Accomplished_Googlebombs
- Nov 08 Tue 2005 09:59
[NDS]NDS Wireless
- Nov 08 Tue 2005 09:46
Gamer's mainfesto
http://www.pointlesswasteoftime.com/games/manifesto.html
http://www.gamasutra.com/features/20000309/mihaly_01.htm
http://www.gamasutra.com/features/20050330/gillen_01.shtml
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- Nov 04 Fri 2005 09:54
Onfire !
- Oct 31 Mon 2005 12:57
[Common]UT2003
為魔域幻境開發的遊戲引擎可說將目前個人電腦的軟硬體能力發揮到極致,它主要以二種不同的方式來產生遊戲中所有的物件,如佈景、怪物、武器及各種物品等,產生器的能力越高表示軟體在畫面的細膩度(高解析度)及顏色的逼真度越好。軟體產生 (Software Render)16-bit 及 32-bit 色彩,配合 MMX 或 PENTIUM II 可得到最佳化效果。硬體產生 (Hardware Render)16-bit 色彩 (配合硬體將可支援 24-bit True Color), 同時支援 Voodoo 系列 及 PowerVR 兩種 3D 加速卡,可達到最佳化效果。 以其技術規格來看,魔域幻境開發的遊戲引擎的繪圖能力,確實是傲視天下,獨步全球的。
UT2003的動畫技術
UT2003是一個以 24-bit True Color 製作的遊戲想要兼顧畫面的畫質及流暢度,的確需要突破性的技術才能辦到。魔域幻境的 3D 引擎由 EPIC 自行開發,因為他們並不滿意現有的所有的 3D 遊戲引擎。至於他們有沒有完成使命,我們可以用下面幾個技術觀點來衡量 :
- Oct 31 Mon 2005 12:31
[PS2]Zone of the enders
- Oct 31 Mon 2005 10:12
Thrice