beaconmasthead-3



發光方體,可連結網路,會根據指定的資訊內容呈現不同光度和顏色,例如股市行情、天氣、e-mail 信箱狀況、...等等。 Ambient Devices 是一家專門做 ambient 裝置的公司,David Rose 在 Media Lab 和 GSD 都兼課






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spinne




When the fog is coming

When the cold is biting you

When the siren's cry

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1. go to www.google.com

2. write in: failure

3. press: I'm feeling lucky



http://en.wikipedia.org/wiki/Google_bomb#Accomplished_Googlebombs

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photo

http://wifi.nintendo.co.jp/index.html







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http://www.pointlesswasteoftime.com/games/manifesto.html
http://www.gamasutra.com/features/20000309/mihaly_01.htm
http://www.gamasutra.com/features/20050330/gillen_01.shtml







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為魔域幻境開發的遊戲引擎可說將目前個人電腦的軟硬體能力發揮到極致,它主要以二種不同的方式來產生遊戲中所有的物件,如佈景、怪物、武器及各種物品等,產生器的能力越高表示軟體在畫面的細膩度(高解析度)及顏色的逼真度越好。軟體產生 (Software Render)16-bit 及 32-bit 色彩,配合 MMX 或 PENTIUM II 可得到最佳化效果。硬體產生 (Hardware Render)16-bit 色彩 (配合硬體將可支援 24-bit True Color), 同時支援 Voodoo 系列 及 PowerVR 兩種 3D 加速卡,可達到最佳化效果。 以其技術規格來看,魔域幻境開發的遊戲引擎的繪圖能力,確實是傲視天下,獨步全球的。



UT2003的動畫技術

UT2003是一個以 24-bit True Color 製作的遊戲想要兼顧畫面的畫質及流暢度,的確需要突破性的技術才能辦到。魔域幻境的 3D 引擎由 EPIC 自行開發,因為他們並不滿意現有的所有的 3D 遊戲引擎。至於他們有沒有完成使命,我們可以用下面幾個技術觀點來衡量 :



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PS2297-27082003-49



PS2「Z.O.E. 2(Anubis:Zone of The Enders)」


由知名製作人 小島秀夫 製作、曾經轟動一時的機器人戰鬥遊戲。

故事

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  • Oct 31 Mon 2005 10:12
  • Thrice

news_album_big


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