目前分類:遊戲體驗! PVP and Games (140)

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gundam02








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taito02








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030616_panorama



Dreamhack



DreamHack is the worlds largest LAN- and demoparty and is arranged by DreamHack Organizing.

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photo

http://wifi.nintendo.co.jp/index.html







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http://www.pointlesswasteoftime.com/games/manifesto.html
http://www.gamasutra.com/features/20000309/mihaly_01.htm
http://www.gamasutra.com/features/20050330/gillen_01.shtml







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為魔域幻境開發的遊戲引擎可說將目前個人電腦的軟硬體能力發揮到極致,它主要以二種不同的方式來產生遊戲中所有的物件,如佈景、怪物、武器及各種物品等,產生器的能力越高表示軟體在畫面的細膩度(高解析度)及顏色的逼真度越好。軟體產生 (Software Render)16-bit 及 32-bit 色彩,配合 MMX 或 PENTIUM II 可得到最佳化效果。硬體產生 (Hardware Render)16-bit 色彩 (配合硬體將可支援 24-bit True Color), 同時支援 Voodoo 系列 及 PowerVR 兩種 3D 加速卡,可達到最佳化效果。 以其技術規格來看,魔域幻境開發的遊戲引擎的繪圖能力,確實是傲視天下,獨步全球的。



UT2003的動畫技術

UT2003是一個以 24-bit True Color 製作的遊戲想要兼顧畫面的畫質及流暢度,的確需要突破性的技術才能辦到。魔域幻境的 3D 引擎由 EPIC 自行開發,因為他們並不滿意現有的所有的 3D 遊戲引擎。至於他們有沒有完成使命,我們可以用下面幾個技術觀點來衡量 :



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PS2297-27082003-49



PS2「Z.O.E. 2(Anubis:Zone of The Enders)」


由知名製作人 小島秀夫 製作、曾經轟動一時的機器人戰鬥遊戲。

故事

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/Salute







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WOW Expansion pack

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gra04

要幹架, 穿這樣會不會太華麗了點



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From Ji- ming



Can't post on your website.So I will do it here ...



New culture has been forming through the playing of digital video games. That is the integration of virtual world and earth world: a mental and economical integration. Making income, producing productions, socializing, accomplishing fullfilments…etc. Things you can't do on Earth world, now they are viable in virtual world too, and even better.

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  • Oct 17 Mon 2005 02:32
  • PN3

gjubv








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  • Oct 16 Sun 2005 05:21
  • 書目

★ 《圖解電子遊戲史》(High Score! The Illustrated History of Electronic Games)

 Rusel DeMaria & Johnny L. Wilson著 蔣鏡明、李宜安校訂 台北,電腦家庭文化事業 2003



★ 《遊戲世代錄:超懷念硬體完全搜錄─1972~2002從古至今48台遊戲主機》

 張偉銘總編輯 台北,尖端出版社 2002

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The Blend experiences
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Why I want to join IE: IE is and has always been a very organized guild. Full of dedicated and talented players, the guild has been able to do whatever they set their minds to, be it PVE or PVP. I have always respected IE as if not the top guild, one of the top guilds on Laughing Skull.



As most of you know, I was in VANQUISH since day one. Although VANQUISH and IE had hatred towards each other, I never cared what guild someone was in. I developed the closest friendships with those in IE, moreso than those in any other guilds.



I didn't leave VANQUISH with the intention of joining IE. I didn't leave VANQUISH with the intention of joining any guild at all to be honest. Certain things just made me realize that VANQUISH wasn't my home anymore.

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Degree of interactivity



Human and computer (normal game)

Human and human (2 players)

Group and computer (Duel)

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