Pump it up  韓板 的DDR 遊戲  似乎是相當流行



台灣在Aracde  Game 的發展上其實可以有又很大的潛力, Arcade game 不像Console game 對於硬體的控制那麼需要,也不會受限在 Ninetendo Sony這些大廠的技術之下,台灣在PC 上的發展又有相當得優勢, 在硬體上台灣有很強的成本結構優勢,普通的 Arcade製作也沒有難度,可以充分的發揮遊戲設計者的創意,  

 

想像如果今天,韓國禁電玩的話,能夠有今日的韓國電玩競爭力嗎?了解台灣文化的潛力,進而發揮我們的長處 ,應該是可以有所作為吧

chiahac 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


遊戲製作的瓶頸

身為一個遊戲設計都了解一個好的遊戲,光是劇情(quests)與美工一般的遊戲, 需要非常多的的時間來生產,更別說是想要開發新的遊戲創意,想像一個次世代主機的遊戲,例如Metal Gear Solid水準的遊戲,需要多少的人力來製作,尤其對於一般中小型的遊戲公司更是不可能的任務,Wii強調開拓遊戲普及化的發展方向,比較有機會讓其他遊戲公司比較有機會,但是那並不是唯一的道路。

單線劇情式的或煉攻打怪的 MMORPG的玩家人口正劇烈的下降中,就連一些非常受歡迎的遊戲也面臨相同的問題,新的內容很塊就會被玩完,開發遊戲的速度永遠比不上玩家遊戲的速度,不斷的要求玩家重複經驗相同的內容,很難留住多數的玩家,玩家要求的是以短時間獲得高品質的娛樂。

我認為下一代的遊戲,更重要的是是否的讓玩家發會創意,舉例來說在魔獸裡最棒得創意莫過是玩家自行拍的影片Machinima( 例如 Leeroy 的影片)或是所謂5vs5 roaming fight, 而一個好的遊戲很重要的是是否能提供一個好的平台,讓玩家有空間發揮他們的創意,同時這些創意的背後也必須有一社群所支撐(舉例來說 公會), 好遊戲不只是一個人玩得很高興,那種和朋友同伴一起歷險的過程也是必須重視的。

未來線上發展的方線  玩家創意>預先製作的內容

chiahac 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

我想這是一個未來應用軟體必然發展的趨勢,理想的狀況是,我只要一個簡單的人機界面(個人化的),所有的應用程式與資料都可以在網路上,很方便不用提著手提電腦,只要攜帶一個小型的人機界面,你可以上咖啡廳上班,去咖啡廳寫作



Writely






chiahac 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

mc_mp05.gif



wings of rean






chiahac 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

Current TV



 Web 2.0 的應用之一, 很像Youtube和Pandora 的概念,不過有自己的Cable 頻道,很有趣的Idea





chiahac 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

圖片 1.png



Electroland



嚴格來說,只做到了reative ,用Floor swith 傳送資訊到建築立面,還算漂亮,挺適合拉皮用,不過建築本體的輪廓就不清楚了

chiahac 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

rfinal_wall_03s.jpg








chiahac 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

Dance or die official website



Dance Or Die are one of the most popular (at least in Central and Northern Europe) bands of electronic dark wave.



我手邊有的專輯是 Everspring . 大學時代很喜歡的Dark wave.

chiahac 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

warhammer-online.jpg



新的所謂 RVR (Realm Vs Realm 類似PVP) 概念,遊戲大致分為PVE 與 RVR兩區 ,就我所看見的影片簡介 ,比較特殊的部份是設計者將PVP的任務變成互動形式,在PVP的過程中 ,任務會因目前情況與環境改變 ,同時越多人組成隊伍 , 每個玩家所能施的法術就越強大(Morale System) ,希望能做的比WOW好 ,期待中



War is everywhere in this next generation Realm vs. Realm (RvR) experience that integrates PvP and PvE combat into a single seamless experience. In a world dominated by force of arm and magic, players experience the epic nature of war and the glory of battle alongside thousands of other players. Every aspect of the game, including PvE content, is geared towards the greater war in some important way.

chiahac 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

閃電之刃<�不用排隊>公會 招生文



覺得魔獸吃掉了你所有的休閒時間嗎? 待累了菁英公會嗎卻找不到真正有技術有實力的夥伴嗎,無盡的戰場/副本,覺得像是上班卻沒有挑戰性嗎,熱愛PVP的卻不想沒命的衝關階嗎?或是喜愛PVP,卻老是找不到夥伴嗎?  如果你曾經有這樣的疑惑,請來加入我們。



我所見的台板魔獸世界問題

chiahac 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

Close

您尚未登入,將以訪客身份留言。亦可以上方服務帳號登入留言

請輸入暱稱 ( 最多顯示 6 個中文字元 )

請輸入標題 ( 最多顯示 9 個中文字元 )

請輸入內容 ( 最多 140 個中文字元 )

reload

請輸入左方認證碼:

看不懂,換張圖

請輸入驗證碼