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現今日本電視動畫每一季的新作中,絕大多數仍然是傳統2D動畫的 天下,原因之一 是2D可以任意的因應不同角度做誇張的描述 ,3D ㄧ但建好 ,可更改得只有關節 和部份的 形態改變 ,2D 人物在 描繪人物上有其不可取代 的地位, 最有名的融合2D和3D最早期的是 青之6 號這部動畫

此外,日本動畫業有一大半都是來自於「改編自漫畫」而成的! 從漫畫改編成動畫,這些由漫畫改編而成的動畫,不能讓原作漫畫的讀者覺得 "跟漫畫不一樣!" 而得不到原作漫畫之讀者們的認同。所以這些動畫自然不能採用完全3D的作法,畢竟它們 的「原作」是2D的漫畫人物, 


即使撇開上述的商業考量不談,對於日本目前的動畫工作者們來說,也是對2D的映像語言之運用比較得心應手。雖然說3D技術讓動畫業界獲得 了許多表現手法上的突破,然而它所帶來的問題也很大。「如何讓畫面上同時存在著2D及3D的景象,卻不會顯得很突兀」成了許多動畫導演必需面對的課題,

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UDN Digital







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Stargazer



據說是要在網路上撥應 應該是屬於短篇的作品



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This is my Taiwan








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資料更新自Wii推廣部落格



(1)CPU:與IBM 共同開發,代號「百老匯(Broadway)」的高效能微處理器。

(2)圖形處理器(GPU):與 ATi 共同開發,代號為「好萊塢(Hollywood)」的新一代圖形處理器。

(3)解析度:不支援高解析度電視遊戲畫面輸出。

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Gizmodo


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 1up.com 報導原文



PVP系統改良,( quantity of PvP to quality of PvP)



最重要的一點,Blizzard將原本競爭性的PVP階級制,改成榮譽積分形式,以積分換取PVP裝,也就是說不需要在短時間一直維持高官階,而使採用榮譽直來兌換裝備,對一搬普通的玩家彈性比較大,就算平常不PVP長久累記下來也可以湊到幾件裝備。

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SupCom_wallpaper_1_1024x768.jpg



I like some ideas like warzone ( That you can zoom out very far), high units limit, but I don't really like the graphics.

supreme commnder


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